我们认为25Q2 游戏市场规模将延续25Q1(YoY +17.99%)的高增趋势,产品线表现优异的龙头公司25Q2 业绩有望同步高增;影视板块25Q2 总体较为平淡;AI 应用逐步丰富,预计25H2 将进入由需求驱动加速放量的关键验证期。
行业层面,25Q2 游戏板块市场规模高增,影视板块较为平淡,AI 应用逐步丰富游戏板块:根据游戏工委数据,2025 年4 月,中国游戏市场规模为273.51 亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,市场规模主要增长动力或来自长线产品;2025 年5 月,中国游戏市场规模为280.51 亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%,新品、次新品及成熟期产品均有增量。四五月同比均高增,共计554.02 亿元,而6 月接近暑期档,上线游戏或更多,判断6 月份有望保持高增,带动25Q2 整体高增,龙头游戏公司有望受益。
另外,上海地区的游戏产业发展较为突出。25H1 上海网络游戏总体销售收入832.83 亿元,同比增长10.80%。其中,上海网络游戏(国内)销售收入和海外销售收入均保持增长,上海游戏产业的持续竞争力有望在2025 年得到进一步释放。
影视板块:根据猫眼专业版数据,由于二季度整体缺乏一季度类似《哪吒之魔童闹海》这样的爆款,整体表现一般,25Q2 票房48.44 亿元,同比下滑34.7%。
AI 板块:25H1 AI 应用发展同样较快。根据7 月2 日QuestMobile 发布的报告,随着DeepSeek 的开源,以及互联网大厂、AI 创业公司的持续发力,25H1,中国AI 产业从技术追赶者跃升为“全球竞争者”,产业格局也同步重构,大厂阵营(如阿里、腾讯)与新兴力量(如DeepSeek、Moonshot AI)形成第一梯队。全行业5 月份月人均使用次数达到34.7 次,有效Token 消耗量高达34.2 万亿。AI应用赛道在经历前期模型技术驱动后,预计下半年将进入由需求驱动加速放量的关键验证期,尤其以港股快手、美图,待上市智谱和MiniMax 为代表的应用型企业有望快速放大用户和收入规模。参考海外AI 龙头公司当前的估值水平,虽然整体处于相对高位,但市盈率(P/E)中位数明显低于互联网泡沫时期,显示出市场对长期盈利兑现仍持谨慎态度。结合鸿沟理论,目前多数AI 应用尚未完全跨越主流市场门槛,未来一旦验证需求与商业化路径,将迎来估值切换与渗透率共振带来的二次成长机会。下半年或有政策催化,应重点关注高研发投入、生态协同能力强、具备先发场景验证优势的应用龙头,如豆神教育、盛天网络、焦点科技、易点天下、昆仑万维、值得买等。
公司层面,完美世界、ST 华通、巨人网络等25Q2 业绩表现或较为优秀完美世界:收入方面,《诛仙世界》2024 年12 月上线,为上半年带来显著业绩增量;《P5 X》日本上线,亦带来营收增量;电竞业务发展同样较好,上半年流水同比持续增长;《异环》《诛仙2》研发工作稳步推进。成本方面,降本增效方面初显成效,影视业务稳增,并储备有《夜色正浓》《云雀叫天录》《云襄传之将进酒》等正进行后期制作、排播。
预计公司25H1 归母净利润为4.8-5.2 亿元,同比扭亏为盈。扣非净利润3.2-3.6亿元,其中,非经为1.9 亿元,为出售游戏工作室的一次性收益和部分政府补贴。
ST 华通:1)点点互动:《Whiteout Survival》《Kingshot》等在全球市场表现强劲,判断《Kingshot》流水屡创新高带来营收高增,但营销费用变动大、游戏需海外结算等因素导致归母净利润区间较大。
2)盛趣游戏:5 月首款非MMO 类新品《云海之下》上线,尝试放置RPG 轻量赛道;6 月,基于经典IP《饥荒》打造的生存类游戏《饥困荒野》开启测试。还储备有互通新游《大航海时代:起源》。
另外,AI 基数降本增效明显。例如,在美术方面,AI 辅助工具的应用使效率提升了60%-80%;在游戏内容生成环节,《无尽冬日》中就大量采用了AI 生成剧情骨架,再经人工精修优化的方式,内容生产效率得到大幅提升。在代码研发辅助、智能客服响应、游戏质量检测等关键领域,也均已实现了AI 工具的广泛接入。
预计公司25H1 营业收入约170 亿,同比增长约83.27%;归母净利润24-30 亿元,同比增长107.20%-159.00%;扣非净利润23.9-27 亿元,同比增长107.41%-134.31%。
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